日本一名蟄居年輕男子(示意圖/非本文人物/圖片來源:Francesco Jodice/維基百科)
【看中國2021年4月27日訊】不知從什麼時候起,蟄居族一詞開始出現。在日本,估計有100多萬的蟄居族。在很多人印象中,蟄居族約等於loser(失敗者)。不過,有個叫Nito日本神戶男子,曾是東京大學的一名學霸,但畢業後在過去10年,他幾乎每天24小時都待在家裡。但Nito 這10年的蟄居生活卻不太一樣。去年,油管博主Sean and Nami採訪了Nito。很多人看完後,看法不一。
所謂蟄居族,就是哪些指不上學、不上班,不與外界交際,自我封閉,生活在狹小空間裡的人。他們靠父母靠啃老生活,每天在家打遊戲,看動漫,好吃懶做,逃避一切。
然而日本男子Nito的故事,似乎和一般的蟄居族不一樣。
高材生畢業後找工作不順利 他開始蟄居
Nito讀書時是東京大學一名學霸,然而畢業後找工作的過程中並不是那麼的順利。因為喜歡記錄片,畢業後,他申請了電視臺和製片方面的工作。但最後都失敗了。
他向來不喜歡日本的工作文化和工作場合的交際,找工作的時候就開始焦慮。所以當最後所有公司都拒絕他時,他並沒有那麼失落,反而覺得這也許是他命中注定要走上創作之路的轉折點。
「既然找不到好工作,那我可以去做各種不同的工作,然後作為寫作的素材。」
從小,他就夢想有一天能創建一個屬於自己的虛擬世界。所以,他決定一邊在東京打零用,一邊開始寫小說。
他本來打算如果靠寫作可以維生,他就不出去找工作了。但結果發現,他想寫的東西,不是市場想看的。他也曾試著去適應市場,但發現自己並不是那麼有才華。
「最後我接受了現實,暫時,我還無法靠寫作維生。」儘管當作家的夢想暫時擱置,但他依然想要依靠創作生活。
10年前,他從東京搬回到家鄉,決定重頭開始。
他的規劃是當一名漫畫師。回家後,沒有朋友,羞於出門,再加上為了盡快經濟獨立,他每天都埋頭在家苦練畫功。漸漸的,他越來越少出門,和東京的朋友也慢慢沒了聯繫。
他開始過上蟄居生活。除了出門採購,剪頭髮,倒垃圾,他幾乎足不出戶,也不再跟外界交際。
不一樣的蟄居生活
他自學漫畫,把所有時間都投入其中。2014年通過網路出了一本漫畫書,2015年又出了一本。不過,第二本銷量不是很好。兩本書加一起,他也只賺了93萬日元,約56000人民幣。
6年前,他發現用於遊戲開發的「虛幻引擎」免費了。權衡之後,他決定轉換跑道,投入遊戲開發的行業。相比畫畫和寫作,自學遊戲開發,尤其是有3D圖形的遊戲開發,要難得多。
第一關,他就遇到了麻煩。他英語不好。無法用英語寫遊戲故事,也看不懂英語的遊戲開髮指南。但開始就放棄並不是他的風格。
英語不行,就在家自學英語。不懂遊戲開發,就從最基礎的開始學。他一點點琢磨,如今,他已經可以流利地在英語論壇和其他遊戲開發者交流。遊戲也真的被他做出來了。
他設計的這個遊戲,就叫《家裡蹲》,遊戲中的主角Susumu就是按照他自己的形象設計的。
Susumu是個沒有工作足不出戶的家裡蹲,為了避免那些想要欺負或者要逼Susumu出門的人,玩家化身成為宅宅機器人Robo,利用家裡的各種陷阱道具,打倒來犯的敵人。
雖然每天都待在家,但Nito的生活每天相當規律。他早上10點起床,輕輕鬆松吃個早餐。一邊吃,一邊刷下電腦。
吃完早餐11點開始坐到電腦前。看下新聞,刷一下reddit遊戲開發專區,查看郵件。12:30開始用虛幻引擎進行遊戲編程。下午2點吃午飯。
因為不怎麼會做飯,他一般吃的是速凍/罐頭食物。他會煮一些蔬菜,一半中午吃,一半晚上吃。
繼續工作到晚上,晚上7:30,他會一邊跑步,一邊看視頻學習英語。晚上8點是他的零食時間。8:30繼續研究遊戲。到了10點,他才會吃晚飯。幾乎每天都是如此,坐的椅子下面的地毯都快被摩擦爛了。
他說,遊戲開發是他最後的希望了。雖然一直宅家,但他並不厭惡跟人交往,希望有一天可以環遊世界,去見見其他國家的遊戲開發者。
宅男感想
對於這過去宅家的10年,他並沒有太多遺憾:「應付新的挑戰,自己創作,自己設計。」
「每天,我只想做我自己認為值得做的事,過去10年,我比在外工作過得更快樂。」
網民評論:
對於Nito這樣的生活,網民的看法不一。
有人認為:「不會拍馬屁,不喜歡爾虞我詐。性格安靜。在家工作最適合。」
也有網民認為他是性格障礙者。有一位網民即表示:「希望這個遊戲不要讓孩子們接觸到,沒有一點兒正面的作用!」