電子遊戲令小孩性格古怪 「遊戲腦」遙控少年殺人

發表:2003-07-18 10:32
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據新華社報導,本月1日,日本發生一樁少年殺人案件,舉國震驚。長崎市一名4歲男孩在隨父母購物時失蹤,第二天他的屍體在一立體停車大樓的綠地上被發現。9日案件真相大白,是一名12歲的中學一年級學生將男孩拐騙到立體停車大樓,然後從樓頂將男孩拋下。這名中學生功課優秀,看上去穩重,犯罪動機不明。

  類似的少年殺人案件在日本並不罕見,而且罪犯的年齡越來越小。日本各界痛心疾首,經過認真反思,他們認為「遊戲腦」是原因之一。為了確認電子遊戲對青少年大腦的影響,日本文部科學省決定,對1000名青少年進行為期10年的跟蹤調查。


  日本小孩太愛玩電子遊戲,這一點記者深有感觸。記者曾多次看到,放學後的小學生每人一臺便攜遊戲機,如痴如醉地玩遊戲。到了中學以後,80%的學生有手機,每月交300日元就能玩各種遊戲。另外,絕大多數學生家裡有電腦,網路遊戲又是中學生的新寵。很多不愛學習的小孩過著「遊戲人生」,平均每天玩兩三個小時的司空見慣,最多可達七八個小時,久而久之成了「遊戲腦」。


  「遊戲腦」的特徵是大腦發育遲緩,甚至分不清現實世界和虛擬世界;沒有表情,非常健忘;感情控制能力差,容易突然發怒。據幾天前的《讀賣新聞》報導,一名少年襲擊了20多名女性,目的是為了體驗遊戲中女性的叫聲。有調查表明,很多犯罪的青少年都曾沉湎於暴力遊戲。日本文部科學省決定研究遊戲對青少年大腦發育的影響,可以說是抓到了問題的實質。


  本次少年殺人案件還說明日本兒童家庭教育存在很大問題。由於人們生活觀念的變化,很多日本人不想結婚,結婚後不想要孩子,因此,日本出現了嚴重的「少子化」現象。小孩少,容易嬌生慣養,溺愛使日本小孩十分任性。另一方面,父母對孩子期望過高,孩子感到壓力太大。父母對孩子的過多干涉導致關係緊張,出現思想問題得不到及時溝通,很容易演化為心理疾病。據人們回憶,12歲的長崎殺人少年就經常一個人在樓前綠地的椅子上獨坐,有時對媽媽大發雷霆。很多專家表示,一定要查明少年殺人的深層心理原因。


  

  



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